好的,关于“火影手游职业打脸技能”,我可以为您提供以下信息

火影手游职业打脸技巧攻略-火影手游职业打脸技巧

1、 火影忍者手游是一款角色扮演类手游,游戏中有多种职业供玩家选择,每一个职业都有其独特的技能和特点。不同的职业在战役中有着不同的优势和劣势。

2、 打脸是一种在游戏中利用自己的优势,让对手处于不利地位的行动。在火影忍者手游中,玩家可以通过掌握各种职业技能,和奇妙地应用战术策略,来实现对敌人的打脸。

3、 不同的职业在打脸技能上也有着不同的侧重点。例如,忍者的技能常常更加重视近战输出,而药师兜则更善于远程控制。因此,在进行打脸时,玩家需要根据本身的特长和对手的情况,灵活调剂战术。

4、 在实战中,打脸技能还包括如何利用地形、道具、队友等因素,和如何预判敌人的行动,从而有效地击败对手。同时,保持冷静的心态和良好的操作技能也是打脸的部份。

5. 虽然打脸技能在游戏中的作用非常重要,但是玩家也需要注意不要过度依赖这类策略,由于过度的打脸可能会致使自己堕入被动,乃至被对手反打。因此,公道地使用打脸技能,并结合其他战术策略,才是真实的胜之秘诀。

《火影忍者》中,让”岸本自己打脸“的最尴尬的剧情是哪一段?

《火影忍者》中这样的剧情还真有不少。现在想起来也会忍不住哈哈大笑。这部动漫带给我们的不只是有热血,更多的是带给我们的乐趣,下面就举几个我认为比较尴尬的例子吧。

就按着剧情来,首先就是“鸣人夺走佐助的初吻”这一段。怎么说呢,鸣人与佐助可以说是以前班里的两个极端,一个极端地被嫌弃,一个极端地受欢迎,这两个形成强烈反差。作者安排的两个人的关系是的羁绊,但又不作者的原因与很多不可抗因素,最终一个极端的初吻还是被另一个极端的得到了,这让班里的女生怎么想,是不是当时想杀了鸣人的心思都有,只不过没有这么做,要不然直接全剧终了。

还有就是第四次忍界大战时候,先代火影们一块儿秽土转生,大家都知道,先代们都是上一次战争的先驱者,自然水火不容,这里最奇葩的算是二代水影和二代土影了,两个人以上来就开始各自使用毒蛇,并且还扬言要再次一决高下,这里岸本老师所说的“影”们的威严呢,不复存在了,现在想想他俩“相爱相杀”的情景自己就觉得尴尬。

最后就是,鸣人佐助大战辉夜的时候,酝酿了许久的奥义,没想到是“逆后宫之术”,这种上不了台面的忍术,竟然对辉夜起作用了,强行变成“S级忍术”。原来火影中不止男角色好色,女角色也这样,真是佩服岸本老师的脑洞。

像这样的剧情还有很多,比如“小李一去不复返的醉拳”,可是让当时最强的君麻吕无法招架;还有“自来也写小说时候的取材”,小时候完全不理解“取材”的含义。

火影忍者ol近期对五主天赋进行了更新,那么火影忍者ol五主新天赋有哪些改动?下面深空高玩给大家带来了火影忍者ol五主新天赋解析,一起来看下吧!

水主

一、被动魂吸改为第二层75级天赋自然能量吸收每当有单位死亡时,恢复15点查克拉并提升12%攻击,每回合最多触发3次。碧蓝之牙获得仙术标签。

分析类似秽土迪达拉的被动效果,水主可以大胆的走输出流了.配合奥义威力很大

二、被动百豪之印改为每次受到攻击时恢复自身3%生命并增加1%暴击率。

分析偷梁换柱,把原先加成攻击的buff移到魂吸

三、被动咒印实验改为第三层55级天赋。

分析彻彻底底的打脸

四、被动水遁·水分身术死亡时恢复的查克拉改为25点。

分析没什么特别的

风主

一、奥义旋风术目标数提升至2,查克拉消耗从0提升至20。

分析开局目盲2体,应该是选定一体加随机一体

二、奥义大玉螺旋丸去除连用功能,冷却降低至2。新增效果小队内存在至少2体疾风舞者的影分身时,冷却降低1。

分析和自己提的建议差不多,连用功能肯定是要取消

三、普攻影分身之术现在有一定概率召唤2体分身了,且分身防御、抗性属性继承比例提升。

分析配合奥义的,而且比以前耐打

四、追打风遁·吹飞增加目盲

分析还是不错的,可以对付镜返

五、追打击坠螺旋丸增加每回合至多触发2次。

分析有总比没有好

六、追打风之连刃增加触发后获得1次额外普攻。

分析多一次普攻就意味这多一次攻击机会,分身也能多召唤了

七、被动丛花之守护改为战斗开始时,使小队内所有女性忍者免疫不良状态,直到其首次释放奥义,或持续至多2回合。

分析比以前增强了,虽然是时效增益,不过类似雷主的根性

八、被动多重影分身之术分身防御、抗性属性继承比例提升。

分析作为召唤分身最多的主角,不错

九、被动自然能量汲取触发时额外提升自身6%忍术。选择该天赋后疾风舞者获得仙术标签

分析既能恢复查克拉还能养成,可以弥补自身输出不足的缺陷,关键是只能选择该天赋才能获得仙术标签,这里就意义深远

火主

一、奥义豪龙火之术新增效果小队内存在胧分身时,冷却降低1。

分析体现分身的战术作用

二、奥义封印术·红莲之印新增效果小队内存在胧分身时,冷却降低1。

分析一样,不过控制类技能冷却降低1,控制能力增强

三、被动胧分身术改为战斗开始时,召唤1体继承本体45%生命的胧分身,其普攻时使红莲之瞳获得1次额外普攻。

分析类似风主,多一次普攻就多一次机会

四、被动奈落见改为每回合首次行动前,对敌小队随机2体造成[标记]。

分析不能破闪避了

雷主

一、奥义居合·瞬闪改为对选定敌人造成伤害,并附带[标记]和[麻痹]。如果敌人已经处于[标记]则技能冷却降低至1。

分析去除了原先查克拉50的限制,理论上基本每回合可以奥义

二、普攻凝神改为恢复此忍者基于自身8%或16%基础忍术的生命和20点查克拉,并解除所有[不良状态],之后免疫[不良状态]至回合结束。

分析增强了雷主的生存能力,意味这心眼流、战场的历练可以试试

三、被动分身同击战术改为战斗开始时,召唤2体继承本体40%生命的雷分身,其可以使用更易连击的[雷光暗杀剑]进行普攻。

分析意味着可以向其他主的分身一样,更容易出连击

土主

一、奥义查克拉岩壁改为木遁·树界壁为选定和其同排的忍者施加一个基于自身50%基础抗性的护盾,并为该排每个忍者恢复20点查克拉。

分析神技,理论一个奥义可以恢复小队60点查克拉,其他小队也能恢复60的点查克拉

二、普攻体术攻击改为大概率造成大浮空。

分析大概率是好的

三、普攻土遁·硬化术基础护盾量降低至10%,一定概率护盾量变为20%。

分析影响不大,决胜之姿的效果能保持就可以。

四、被动木遁·森罗万象改为攻击随机目标。

分析相当于随机定身一体,前提还是自身有护盾。

五、被动防御心得改为第三层55级天赋,抗性加成降低至40%。

分析明显削弱了,原先是85级天赋

六、赤色岩拳的被动钢体附加100%防御加成改为此忍者每存在损失1%的生命,提升自身0.7%的防御和抗性。

分析:类似九尾的被动,回血后加成是会减少的。

七、被动技巧指导改为第三层85级天赋,且现在额外提升20%攻击了。

分析八门李又可以疯狂了。

综合

五主的这次天赋变化,

第一分身的特殊作用在今后的战斗体现更加明显

第二奥义每回合都能释放将成为新特色,战斗节奏明显加快。

第三主角的生存能力和养成能力得到明显提高,作为辅助队友的同时,也具备可观的战斗力和杀伤力,

第四阵容搭配明显更加多元化,五主天赋的兼容性得到了增强,避免就几支主流队流行的局面,只要忍者搭配合适,都有可能出奇制胜

以上便是火影忍者ol五主新天赋解析吗,希望对玩家有所帮助!

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