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巫妖怎么加点-巫妖加点

怪物圣所大巫妖技能树简评各路线技能加点推荐

怪物圣所中大巫妖的技能树强度如何在不同路线时该怎么加点可能部分新手玩家对此不是很清楚,下面一起来看看吧。

怪物圣所大巫妖技能树简评 各路线技能加点推荐

大巫妖

超自然,法师

魔法弱点,中性抵抗,水系抗性

光转化

治疗充能所有主动与被动治疗技能的每次治疗给被治疗的魔物叠加一层充能。

暗转化

黑暗本能造成的伤害提高15%

技能树

一,治疗辅助路线

压缩lv5主动,为目标治疗(90+20%魔法数值)*9的生命,并为其增加1*200%最大魔力数值的护盾,消耗210魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价核心的套盾与恢复技能,一般都是升满,主要是连击数很高有9连击。如果技能点不足,而且是打算让大巫妖走减益流的,可以先升到4级,等38级了再点到5级。治疗量与魔法有关,但套盾数值是与魔力相关的,所以大巫妖的装备以增加魔法和魔力为主。让大巫妖进入盾爆队的话,这个压缩是必须点满的技能。

凤凰亲和被动,该魔物在战斗中首次被击败,复活并回复10%最大生命。

1级后可学习

评价无论如何都要点上,打无尽或者boss防止大巫妖一波暴毙的前提,而且大巫妖自带另外一个复活相关被动,如果不点的话,会没机会复活别人,自己也无法为自己上另一个技能的效果。技能点不足也要优先将其学习。

死灵法术被动光环,队伍中的每一个魔物复活时,会额外为其恢复最大生命值的25%,并获得3个随机减益与3层老练。

10级后可学习

评价复活流核心被动,额外恢复四分之一血基本让复活的魔物不会血量太低,而且可以叠加老练,老练增加伤害和提高减伤效果都是很强的,至于3个减益用其他辅助驱散一下,或者就算无视也没什么大问题。毕竟复活起来后大巫妖第一时间压缩恢复并上盾,不是很怕减益的影响。无论如何都要点上的技能。

复活lv3主动,复活目标,并为其治疗(125+30%魔法数值)*6的生命,消耗210魔力

10,20,30级后可学习

评价只需要点1级就够了的技能,主要目的是复活暴毙的魔物然后触发死灵法术,这样复活的魔物获得老练输出能力更上一层楼。升高了只是提高连击数和恢复的生命,没什么必要去点满。技能点不足的情况下也至少点1级。

治疗护盾被动,主动和被动治疗技能发动时为目标施加一个相当于治疗量20%的护盾。

20级后可学习

评价必学的核心技能,这个被动让大巫妖的压缩可以提供非常多的额外护盾值,基本一个压缩就可以做到满护盾,对于盾爆队的帮助极大,就算减益队也不会嫌护盾不够多,因此是必须第一时间学习的技能。

护盾光环被动光环,队伍中魔物的所有护盾效果提高10%。

20级后可学习

评价盾爆队的大巫妖必须学习,10%护盾效果提升对于其他叠盾的魔物来说非常重要(比如复眼,电磁甲虫等)。非盾爆流的大巫妖可以先不学,等到技能点足够的时候记得加上,毕竟就算只有大巫妖本身压缩可以给盾,这10%护盾量提升还是挺重要的。

邪术支援被动,每当该魔物在回合内未攻击敌人,随机在一个敌人身上施加一层随机减益。

30级后可学习

评价大巫妖的绝对核心被动,保证大巫妖不输出也能稳定上减益效果,由于大巫妖的攻击不是上毒就是上冻结,配合这个技能基本就做到每回合大巫妖都能刷一波减益,减益队的大巫妖可以安心压缩或者复活,一样可以保证debuff不落下。盾爆流的大巫妖基本没时间输出,全程用压缩或者超自然来加盾,所以有这个被动来刷上减益的分数也未尝不可。第一时间学习的技能。

防御加强,1级后可学习(大巫妖的所有加强基础属性的技能都不要学,因为作用很小,而技能点是不够的,后面不再重复了)

生命加强,1级后可学习

生命加强,10级后可学习

魔力加强,30级后可学习

二,毒系输出路线

毒炸弹lv5主动,3*145%魔法数值的土系魔法伤害攻击单体,并施加一层中毒,消耗200魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价大巫妖的输出技能之一,但是连击数很低所以伤害不尽如人意,主要还是依靠让的中毒来打伤害。减益队的可以点满,盾爆队的一般只点4级作为前置技能。技能点不足的情况下毒炸弹的路线可以先不急着点太多,将冰冻路线的核心技能点满再说。

毒性开场被动,战斗开始时,随机给一个敌人施加中毒。

1级后可学习

评价减益队的可以学一下,盾爆队的大巫妖在技能点不足的情况下先不学,毕竟邪术支援有几率就给上中毒了。如果是有多重中毒被动的减益队,那么这个技能先给一层中毒还是挺重要的。

魔力护佑被动,提升该魔物最大魔力15%的防御。

10级后可学习

评价能学习尽早学了,根据魔力来加防御,提高大巫妖的生存能力,装备选择只需要撑魔力就行了,防御自然会提高上去。一些只加大量魔力的装备可以给大巫妖保证属性的收益。

毒云lv3主动,2*120%魔法数值的土系魔法伤害攻击敌方全体,50%几率施加一层中毒,消耗210魔力

10,20,30级后可学习

评价虽然是群攻,但50%的中毒几率不太好用,而且大巫妖本身没有多重中毒的被动,如果点了毒性开场的话,打boss这个技能就没什么用了,刷图又不能稳定上减益,感觉非常鸡肋的技能,如果需要大巫妖当土系输出的话,毒炸弹明显要比毒云好。最重要的是连击数也低,打3个人也就只有6连击。在技能点不够的情况下,还是不要点这个不强的主动技能了。

防御穿透被动,该魔物发动的任何对敌攻击忽略目标20%防御减免值。

10级后可学习

评价输出流大巫妖可以点上,其他盾爆减益什么的先不点,38级技能点充裕了再考虑学习。

血液驱动独特光环,敌人受到剧毒、燃烧或冻结伤害,75%几率在受到该次伤害时叠加一层流血效果。

20级后可学习

评价减益流大巫妖的核心技能,必学。特别是七层冻结队这种减益伤害次数很多的情况下,能叠加不少的流血效果,而流血造成的输出也不低。也可以进入专门的流血队,但流血不算入减益分数中,刷分效率等于没有,因此这个技能主要还是压低boss血线,争取三回合内减益击杀boss更容易做到。

魔力超载被动,增加等同于该魔物最大魔力数值15%的物理攻击和魔法。

30级后可学习

评价必学的核心技能,大巫妖可以不用撑太多魔法的前提,只需要堆叠足够的魔力,输出自然就上去了。在各种主动技能点完后第一时间学习。

超自然力量主动,对哥布林或超自然魔物作为目标,使其获得4层随机增益,并获得等同于其最大生命值33%的护盾,消耗200魔力

30级后可学习

评价大巫妖最强的主动技能,盾爆队里的核心加盾效果,可以配合新出的哥布林驾驶员来大量增加护盾,4次随机增益如果随机到力量强化或者魔法强化是的,就算随了别的,至少也刷了一点增益的分数。盾爆流学习的优先度非常高,减益队大多数情况下用不到,学习优先度可以低点。但最后38级都要点上。

鲜血盛宴被动光环,每当一个敌人获得流血伤害,队伍中的所有魔物获得等同于该伤害值15%的治疗。

30级后可学习

评价流血队的核心技能之一,对于减益队和盾爆队也可以利用减益触发伤害施加的流血,来进行治疗,而治疗护盾又可以在治疗的同时继续叠盾,保证大巫妖几个被动技能之前的连协,基本只要减益效果一上,伤害治疗和护盾就都有了,也是大巫妖成为全能手的重要前提。优先学习的技能,能有效提升全队魔物的生存能力。

防御加强,1级后可学习

暴击率加强,10级后可学习

暴击伤害加强,20级后可学习

魔力加强,20级后可学习

三,水系输出路线

冰球lv5主动,1*460%魔法数值的水系魔法伤害攻击单体,并施加一层冻结,消耗210魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价大巫妖核心输出技能之一,冻结队的重要施加冻结手段,虽然只有一次连击容易被闪避,但只要打中了伤害还是不低的,至少比起毒炸弹是要好得多了。减益队大多数情况下会使用的输出技能,毕竟大巫妖是有多重冻结这个被动的。盾爆队虽然不会用,但水系技能树的被动技能很关键,所以作为前置技能至少也要点到4级。推荐最后还是将冰球点满。

冰冻开场被动,战斗开始时,随机给一个敌人施加冻结。

1级后可学习

评价必学的核心技能,开场一层冻结,让三层或者七层冻结更快地达成,而冻结可以有效限制对方的魔力再生,而一旦魔力不足对方的输出技能也就放不出来了,或者只能放更低等级伤害更低的主动技能,效果大打折扣。

多重严寒被动光环,冻结可以在敌人身上额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。

10级后可学习

评价大巫妖最为核心的技能,不需要多说第一时间学习。

3层冻结只需要2回合就可以废掉大多数没有驱散和魔力输送的敌人了。何况大巫妖还有冻结造成伤害的另一个被动,每一层冻结就是一次输出啊。

冰暴lv3主动,2*125%魔法数值的水系魔法伤害攻击敌方全体,50%几率施加一层冻结,消耗230魔力

10,20,30级后可学习

评价特殊情况下可以学习,如果学习就要点满,因为3级的冰暴是每个2连击的。正常情况下冰球加冻结就够了,这个50%几率还是不太稳定。不需要的情况下就算技能点充足也不考虑学习。大巫妖并不缺这点伤害打群攻,而且就算用了也不是为了伤害。

妨碍护盾被动,每当施加一个减益时,施放等同于自身防御50%的护盾。

10级后可学习

评价核心被动之一,由于另一个被动根据魔力提高防御的效果,因此这个技能施加的护盾量可不少,而大巫妖每回合都能稳定上减益,因此这是一个必然获得收益为自己叠盾的技能,大幅提高了大巫妖的生存能力。可以学习的第一时间点上。

盾爆lv2主动,消耗所有护盾,对单个敌人造成等同于护盾值350%的魔法中性伤害,消耗200魔力

20,30级后可学习

评价盾爆流可以学习,哪怕配合超自然给自己上盾也能做到两回合一次满值的盾爆,当然使用的情况不太多,大部分情况是用于补刀的。非盾爆流可以不学,毕竟使用会消耗全部护盾,降低了生存能力。大巫妖还是有满值的护盾才让人感到安心。

妨碍护盾被动,每当施加一个减益时,施放等同于自身防御50%的护盾。

20级后可学习

评价大巫妖可以学两次这个技能,并且是完美叠加的,不需要多说了能学直接点上,加起来就是每回合一个100%防御数值的护盾,怎么也有好几百了。这可是额外白给的,不要白不要啊。

冻伤独特光环,在魔物的回合开始时,敌人每有一层冻结,则根据失去的魔力值对敌人造成一次伤害。

30级后可学习

评价大巫妖核心的被动之一,能学习就第一时间学习。原本冻结只是妨碍对方使用技能,这下一转成为了强力输出的减益,伤害完全不逊色于点燃和中毒。何况大巫妖还有3层冻结的被动光环,一下扣三次血别提有多强了。如果是七层冻结队就是掉7次血,简直是毁天灭地,弱水boss阿修罗的绝对杀手。

魔力加强,1级后可学习

防御加强,10级后可学习

魔力加强,20级后可学习

生命加强,30级后可学习

四,中性攻击路线

暗影风暴lv4主动,2*135%魔法数值的中性魔法伤害攻击敌方全体,同时给敌方全体施加一层致盲,消耗230魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价不是很好用的群攻,毕竟比不过黑龙的输出能力,而目盲相比大巫妖来说是不如上一个减益更好的。因此这个技能只是作为前置技能而点的,技能点不足的问题基本只会让这个群攻保持在1~2级的位置。

必然打击被动,技能的第一击的暴击率增加10%,并且该攻击无法闪避。

评价输出流大巫妖和冻结队必学,其他的流派可以不考虑学习。当然减益队也可以考虑点上增加一点输出能力。

输血,被动,每回合开始时,恢复等同于魔力再生数值200%的生命。

评价大巫妖主要撑的是魔力,而不是魔力再生,因此这个技能的恢复效果并不是很好,而且大巫妖有其他被动可以回血和套盾了,这个技能大部分情况都是满血溢出浪费了,或者残血压根就回不上来,技能点不足的情况下肯定不学。如果技能点充裕了,输出流的大巫妖可以考虑学习。

流血,被动,暴击施加的流血层数等同于造成伤害数值的20%。

评价输出流大巫妖和流血队大巫妖的必备技能,盾爆队可以考虑不点外,其他的情况下推荐尽早将其学习,能非常有效地施加流血。而流血对大巫妖来说就是护盾和恢复,加强了自己全队的生存能力。

暗影之握lv2主动,5*90%魔法数值的中性魔法伤害攻击单体,对目标施加3层致盲,消耗210魔力。

20,30级后可学习

评价大巫妖没有黑龙那样完美的输出技能配合,因此这个技能大巫妖必然不会学,毕竟不需要将其作为前置来学。

魔力超载被动,增加等同于该魔物最大魔力数值15%的物理攻击和魔法。

20级后可学习

评价大巫妖可以学习2个该技能,加起来就是30%魔力数值的魔法,这有效提高了大巫妖的输出能力,而魔法可以让压缩的治疗量更高,也提升了大巫妖的辅助能力。基本上能学习就优先点了吧。

暴击冻结被动,攻击的首次暴击施加冻结。

30级后可学习

评价与必然打击进行配合,这样使用冰球可以直接在第一回合上满3层冻结。七层冻结队也可以更快地叠满冻结层数。减益队和冻结队能学习优先学习,只有盾爆队在技能点不足的情况下不考虑点它,毕竟大巫妖在盾爆队里大部分时间都不会输出,这第一次暴击也就难以触发了。

魔力加强,10级后可学习

暴击率加强,30级后可学习

地底世界一更新,大巫妖就是成为了公认的区域最强魔物,毕竟黑龙是后面才被带飞的,最初的使用率是不如大巫妖的。复活和压缩的治疗可以让大巫妖成为一个合格的辅助,复活起来给予了老练也能让输出的伤害和减伤都得到提升。自带的每回合必然上减益的能力也让大巫妖成为减益队的新宠,冻伤则让大巫妖成为七层冻结队必不可少的一员。超自然在某些特殊组合也能给予增益,所以大巫妖可谓是全能的魔物之一。光系的大巫妖治疗会给予充能,是帮忙辅助输出的好手,暗系大巫妖只有玩极限输出流的情况下才会考虑。原本大巫妖的暗转化是流血层数不掉,被官方削弱了,因此流血队里大巫妖的地位有点岌岌可危。但盾爆与减益队中大巫妖的地位还是无法撼动的。新出的输出能手哥布林驾驶员与复眼也是和大巫妖有着极强的配合,算是和三龙比肩的新星队伍吧。作为后期的魔物,推荐大家都值得去练一个光转化的巫妖,绝对不会让你失望。七层冰冻的大巫妖,盾爆的大巫妖,多重减益大巫妖绝对会让你觉得物超所值。

开拓者正义之怒棕毛变形师是游戏中的一个常用变形职业,棕毛变形师如何选择专长和技能?下面给大家分享一个开拓者正义之怒变形流巫妖BD

首先是开卡,职业的话选择奥能师的变体棕毛变形师,理由之后讲。

如果你是人类控的话,就用下面这个图的加点就好

14力,12敏,10体,20智力,7感知,14魅力。之后加点4智力1随便。

相对高的力量和相对低的魅力是因为,我们毕竟中期开始就要上去肉搏了,而14力可以保证我们点出猛力。反之,因为我们是肉搏的,对奥能点的需求仅限于加Buff,不会考虑其他奥能技艺的DC(奥能技艺DC于魅力挂钩),而14魅力可以转换两次法术,转两次五环法术就可以再为我们提供10个奥能点,足够了。

当然了,我们作为变形流,对专长的需求说实话并不是很多,所以除了人类以外的种族也不错,比如智力和魅力双加的神裔,堕天女。又或者是极度RP的吸血裔变体,慧根血族(维塔族,+2敏+2智,-2感知)......

背景方面,我推荐高智力角色选择医师,这样可以减轻队伍对检定方面的压力,毕竟这代高感知人检定点都很紧缺。

另外孤儿和无神论者是对战斗方面有提升的背景。但是!但是!

我个人极度不推荐无神论这个背景,因为这代你的信仰是可以在剧情上有所体现的,而且都蛮有意思的,甚至还会直接给你加Buff之类的。无神论虽然也有剧情,但是和其他相比略微少了些。

另外,由于我们走的是巫妖道途,所以两个死亡神苍姬(乌伽婀)和法妈(法拉丝玛)是有特殊剧情的,大家可以考虑一下。

专长方面,由于你在拿到神话等级3(对应巫妖1级)合书之后,才会开始变龙近战,对应人物等级9-10级,所以很多近战专长就不着急点了。另外,所有道途法术都不过法抗,所以法术穿透也不在我们优先考虑的范畴中(AOE的话,巫妖7环有个不过法抗和豁免的宴血术,极其暴力)

那么在11级前,我们需要的专长就只有借机套(战斗反射,抓准时机,包抄),猛力攻击,没了。精通重击(要求BAB 8)由于你是个0.5BAB的职业,所以17级才能点....

之后法术方面,法术延时是必点的,但是说实话其实不着急,你15级之前点出来就行。那么你前期可以点出 咒法系的法术专攻和高等法术专攻来平稳过渡,而对自己有自信的玩家甚至可以连这两个专攻都不点,毕竟进了巫妖之后你是用不到这些法术的。

之后说一下为什么选择棕毛变形师

简单来说就是为了大家一起爽

棕毛变形师的招牌能力分享变化类似于炼金的注入,区别在于他只能分享变化系法术,和奥能师是一位强大的,九环全表奥术施法者。

这样一来,可以操作的空间就打太多了从最简单的分享回声定位

到给不是满BAB的队友分享战法转换(柯米莉亚眼睛发光)

再到给近战分享寒冰之躯,以获得100%的护命和大量免疫。和分享可怖外表来获得大量属性加值

最后到最终奥义分享巨灵化身。由于分享后,巨灵化身的伤害来源是棕毛变形师,所以只要棕毛变形师点出元素狂潮,那么所有被加了巨灵的队友,无需点出元素狂潮,即可享受每刀20d6的神力加成。

至于给狗子分享龙3,来捏一只80力狗狗,就是微不足道的了

只有强力变形和大招变化主宰所带来的属性加值,其实都只是添头罢了。

这个属性加值可以同时作用于增强加值(例如牛头,猫头),体型加值(变巨变小,可怖外表,伟岸),还有变形加值(各种变龙所带来的的全属性提升)。

奥能技艺方面,目前对于变形流巫妖来说只有两个有必要强能魔法和次元滑步。前者是所有奥能师必点的,后者可以为你节省几个次元门,毕竟棕毛每级的可知法术和施法次数都不多

核心装备只有两件

暗黑搜猎仪之衫出自大地图的英雄无敌奖励暗黑搜猎仪祭坛。然后在王国界面重铸成一件法袍

大概在这个图中那片森林附近,具体的记不住了。

这件法袍的增强加值,是目前天武唯一可以叠加的增强加值,相当于多了4AB。

怪物之爪手套位的装备,每下攻击都附加2d6外加一个不知道是什么的加值,相当于小连击了。不知道这次攻击能不能被猛力加成

还是出自大地图英雄无敌,具体地点如下。

凭借这强大的自Buff,和拿环神速的优势,我们在12级,神话四,变身龙2的情况下,常态就已经拥有极其恐怖的38AB了,要知道,这个图里的挑战Boss大树怪,也才47AC,我们只要简单的开了战法转换和加速,就可以每次都破防了。并且还要说明一点,目前棕毛的强力变形(就是上面提到加属性的那个)有严重Bug,导致属性增加无效。所以常态面板还少了6点力量和体质(牛头,变龙,可怖外表),血亏。

下面介绍下比较适合变形流巫妖的道途法术。

首先是3环的 死亡之力

虽然说明是1轮每级,但实测这里是毛子错误。实际上,增加的AB,豁免等,都是每施法者等级1分钟的。而整个法术的最后一句话的那个加速术,才是1轮每级的。所以这里巫妖可以打到常驻5点左右的AB,非常厉害。不过唯一的缺点是,有些时候,你在30码以内是找不到那么多尸体的。。。。

4环的吸血鬼之刃

血魔流核心,非常强力的法术,如果正式版可以超魔的话,被强效超魔的吸血鬼之刃将会更加变态。每下攻击额外附加1d6+CL的伤害(不是1d6每CL),而且全额吸血。变形流巫妖每回合都有6打以上!这个附伤简直海量!

5环法术放血术。 和7环AOE超级强化版宴血术

要记住,你在作为变形近战流之前,还是一位强大的十环施法者,并且变龙是可以施法的。当你遇到群怪,或者高AC高豁免的怪物时,这个不需要过命中,也不需要过豁免就可以强行造成每施法者等级1d6的强力法术是你的选择。 而且宴血术还可以为你叠加临时生命值。

不过要提一嘴,这种血液类法术时无法对不死生物等没有血液的敌人生效的。

6环法术白骨护盾。

平平无奇但十分强力的防御向法术。

7环法术不死者祝福。

变身成为不死者之后,你虽然不会用魅力替代体质,也不会受到墓穴之主光环的加成,但是不死生物免疫大多数心智类法术!不过值得一提的是,你也会变得负能量亲和,恢复方面会有点麻烦。不过好在吸血鬼之刃是可以照常吸血的

另外,四环的暴堕尸之眼这个法术非常有意思

这个负向等级判定是不需要过豁免的,也就是说,只要对方不免疫负向等级,那么巫妖每轮可以稳定减少对方1点的全属性(AB,豁免等)。非常好玩!

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