《英雄同盟》中的库奇是一位远程射手英雄,其主要技能包括“风墙”、“E技能—吹起一阵狂风,使敌人没法移动和施放技能”,“Q技能—炸药手雷向目标投掷一颗烟雾弹,被击中后会有一个短暂的减速效果”,和“W技能—飞翔穿越时间,在技能延续时间内移动速度提高,普通攻击将会触发额外伤害”。在加点方面,一般会选择优先点满Q、E技能,然后点满W技能,最后再加一点大招。
s4英雄联盟怎么加点
上单天赋
为何要这样配置
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果
进攻(21)
+1.5%造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
lol7月25日更新了什么内容
磷光炸弹[ Q ]对目标区域内的敌人造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.5) 点伤害。
冷却时间8 秒
施法消耗80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
瓦尔基里俯冲[ W ]库奇跃进目标区域,沿途投弹制造火海,对站在里面的敌人造成每秒60 / 90 / 120 / 150 / 180(+法术伤害*0.4)点的伤害。
冷却时间26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒
施法消耗100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值
格林机枪[ E ]库奇的格林机关枪每秒就会对他面前的所有敌人造成20 / 32 / 44 / 56 / 68的基础秒伤害(额外的攻击力加成40%),持续4秒,并且每发子弹会减少敌人1 / 2 / 3 / 4 / 5点的护甲。
冷却时间16 / 16 / 16 / 16 / 16 秒
施法消耗60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
火箭轰击[ R ]库奇向目标区域发射一枚火箭,撞击它碰到的第一个敌人。每枚导弹将造成 120 / 190 / 260 (+法术伤害*0.3+攻击力*0.2)点范围伤害。每12秒制造一枚火箭,最多可存7枚火箭。每发射3发导弹后就会来一颗"超级导弹"。增加50%的伤害和更大的爆炸半径。 库奇死亡后,将重生4枚导弹。
冷却时间
1. 2 / 1.2 / 1.2 秒
施法消耗30 / 35 / 40 点魔法值
榴弹外壳[ 被动 ]库奇的普通攻击对小兵/英雄/野怪造成10%的额外伤害
在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。
lol7月25日停机更新公告
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。
既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。
综合
新增按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
基础属性
生命值610580
Q - 暗裔利刃
基础伤害20/35/50/65/8010/25/40/55/70
Q2伤害125% Q1伤害(未改动)
Q3伤害150% Q1伤害(未改动)
最佳落点伤害150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)
对小兵伤害65-100% (于1-18级)基础伤害 50-100% (于1-18级)基础伤害
E - 暗影冲决
再充能时间20/18/16/14/12秒 24/20/16/12/8秒
R - 大灭
额外攻击力20% 总攻击力20/22.5/25% 总攻击力
新增在复活时,Q的再次施放倒计时将停止
8.13版本中途更新
以下改动已在8.13版本中途更新
Q1 长度625650
Q1 宽度175200
Q2 长度500525 (最佳落点尺寸未改动)
高玩点评基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵 菲兹
W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。
菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。
已更新W - 海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。
强化攻击伤害 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)
是否重置普攻是(未改动)
冷却时间10/9.5/9/8.5/8 秒 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗30/40/50/60/70 法力值 (未改动)
击杀奖励W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值20/28/36/44/52 法力值
未造成击杀的伤害增益效果10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)
W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。
暴走萝莉 金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。
基础属性
生命值531581
生命值成长属性8884
高玩点评基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者 卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。
辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。
基础属性
法力值回复8.5法力值每5秒 11.5法力值每5秒
法力值成长属性0.8法力值每5秒0.5法力值每5秒
基础护甲20.426
Q - 心灵烈焰
溅射半径250280
灵光闪耀爆炸伤害50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神 赛恩
Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。
由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。
Q - 残虐猛击
基础伤害30/47.5/65/82.5/10030/50/70/90/110
伤害收益0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
高玩点评Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源 图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。
基础属性
生命值531581
生命值成长属性8884
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
暗裔剑魔 亚托克斯
见上方
皮城女警 凯特琳
爆头伤害50%(+100%暴击率)总攻击力50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力
麦林炮手 崔丝塔娜
Q攻击速度 30/50/70/90/110%50/65/80/95/110%
E消耗70/75/80/85/90 法力值 50/55/60/65/70 法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最低伤害收益
1. 0总攻击力1.1总攻击力
Q最大伤害收益
1. 5总攻击力1.65总攻击力
W击中伤害 5/9/13/17/217/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值
永恒梦魇 魔腾
基础攻击力6562
R伤害收益
1. 5 额外攻击力 1.2 额外攻击力
岩雀 塔莉垭
被动移动速度30-45%20-45%
Q冷却时间9/7.5/6/4.5/3 秒 11/9/7/5/3 秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南整个机制获得了新的声效
李青更新了当前的混合与后期声效
克格莫更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世更新了当前的混合与后期声效
纯增强
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。
通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。
E - 魅惑妖术
消耗85 法力值70法力值
魅惑持续时长1/1.25/1.5/1.75/2 秒 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩点评E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基础伤害75/120/165/210/25575/125/175/225/275
伤害收益0.7法术强度0.8法术强度
高玩点评Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强
英勇投弹手 库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E - 格林机枪
基础伤害80/140/200/260/320120/170/220/270/320
每层抗性减免0.5/1/1.5/2/2.51/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值成长属性增加。
基础属性
生命值成长属性8593
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取10/15/20% (于1/7/13级)12/18/24% (于1/7/13级)
高玩点评被动吸血能力提高,较大加强
战争之王 潘森
加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。
攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。
基础属性
1级时额外攻击速度0%8%
W - 圣盾打击
基础伤害50/75/100/125/15060/85/110/135/160
高玩点评基础攻速提高,W伤害提高,前期加强
虚空遁地兽 雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q - 女王之怒
伤害收益0.4 额外攻击力0.5 额外攻击力
Q - 猎物搜寻
伤害收益0.4 额外攻击力0.5 额外攻击力
R - 虚空猛冲
伤害收益
1. 85 额外攻击力 2.0 额外攻击力
高玩点评Q和R伤害提高,整体加强
战争女神 希维尔
Q冷却时间减少。
Q - 回旋之刃
冷却时间9秒7秒
虚空之眼 维克兹
Q伤害收益增加。
Q - 等离子裂变
伤害收益0.6法术强度0.8法术强度
暗夜猎手 薇恩
W伤害在高级时增加。
W - 圣银弩箭
最大生命值伤害4/6/8/10/12%目标最大生命值 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满
皮城执法官 蔚
基础攻速增加。R冷却时间减少。
基础属性
基础攻击速度0.6250.644
R - 天霸横空烈轰
冷却时间130/100/70 秒 110/85/60秒
高玩点评基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱 维克托
W施法距离增加。
W - 重力场
施法距离700800
纯削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返还减少。
Q - 病毒屠刀
击中后生命值消耗返还50%40%(击杀后仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。
Q - 微光飞翎
冷却时间12/10.5/9/7.5/6 秒 12/11/10/9/8 秒
R - 惊鸿过隙
冷却时间120/100/80 秒 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R晕眩时长减少。
R - 极冰寒狱
最大晕眩时长2秒1.5 秒
暮光之眼 慎
Q减速效果在低级时减少。
Q - 奥义!暮临
减速效果35%15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领 斯维因
R爆炸伤害收益减少。
R - 恶魔升华
最大爆炸伤害收益
1. 35 法术强度1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影 泰隆
W返程伤害在高级时减少。
W - 斩草除根
返程伤害70/95/120/145/17070/85/100/115/130
高玩点评W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣 孙悟空
E基础伤害在高级时减少。
E - 腾云突击
基础伤害65/110/155/200/24565/100/135/170/205
高玩点评E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵 佐伊
W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。
W - 窃法巧手
基础伤害75/120/165/210/25575/105/135/165/195
伤害收益0.65法术强度0.55法术强度
高玩点评W基础伤害和AP加成减少,伤害降低
装备与物品
打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。
线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。
猎人的宽刃刀/猎人的护身符
新增野怪猎手如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。
高玩点评削弱野核玩法,如剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
岚切
合成路线暴风之剑+十字镐+短剑+725金币暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
总价3200金币(未改动)
暴击伤害160-200% (于0-60%暴击几率)160-200% (于0-30%暴击几率)
格斗手套
总价600金币 400金币
狂热
合成价格400金币600金币
总价1300金币(未改动)
召唤师技能
传送
冷却时间增加。
传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。
基础冷却时间300 秒 360 秒
取消后冷却时间200 秒 240 秒
符文
征服者
额外攻击力减少。
征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。
额外攻击力10-35 (于1-18级)6-35 (于1-18级)
幽灵魄罗
幽灵魄罗现在需要占一个装备格。
新增在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应
僵尸守卫
僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。
新增守卫的复仇在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害
已更新僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成
指针更新
(从左往右上方默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)
(从左往右下方标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)
在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。
全新版本游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)
形状更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们
颜色所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合
可拓展的现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。
4K分辨率的大满足!
怀旧派专属你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针
英雄选择
未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。
错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。
开黑语音功能全新升级
LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。
进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。
版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!
BUG修复
· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害
· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加
· 孙悟空的W - 真假猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活
· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位
· 源计划山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁
· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠
· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复
· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧
· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染
· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度
· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效
· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害
· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
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海克斯科技 波比
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