《弈剑》是一款角色扮演类网络游戏,游戏中有很多不同职业的玩家可以选择。对奕剑这个职业而言,它的技能加点方式有多种,可以根据个人喜好和战役风格进行选择。

弈剑招式搭配-弈剑技能加点

一般来讲,奕剑的职业特点是灵活多变,善于近战输出,并且可以控制敌人。因此,在技能加点时,玩家应当重视以下几个方面

1、 近战输出奕剑是近战职业,因此在技能加点上应当重视近战输出能力。例如,奕剑的一些基础攻击技能如“勇往直前”、“旋风斩”等都是比较好的选择。

2、 控制效果奕剑有一些控制技能,如“飞燕斩”、“无影脚”等,这些技能可以在战役中起到很好的打断对手节奏的作用。

3、 战役生存能力奕剑也有一些提高生存能力的技能,如“格挡”、“反击”等,这些技能可以帮助玩家在战役中更好地保护自己。

4、 高级技能奕剑还有一些高级技能,如“破甲”、“暴击”等,这些技能可以帮助玩家在后期的战役中获得优势。

奕剑的职业特点决定了它的技能加点方式需要结合本身的战役风格和喜好来进行选择。不同的加点方式会带来不同的战役效果,玩家可以根据自己的实际情况来调剂加点策略。

天下手游弈剑怎么加点

天下手游中弈剑的特色是强大的持续输出能力和续航能力,是目前游戏中唯一的双修职业,这也就使得弈剑拥有非常多的流派选择和加点方式,今天小编就为大家带来天下手游弈剑加点推荐攻略,为大家详细介绍一下他的加点。

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天下手游弈剑加点推荐攻略

天下手游奕剑加点

以下发表的内容四个职业都会有,只是为了给对应职业的新手看得清楚一些,所以大家见谅些!

有关于每个属性所能够增加的属性效果,这样大家对于加点方面就更有一些见解了,也给小白玩家们多了解一些知识。

敏影响命中、会心、治疗暴击

通常情况下,加1点的敏捷,所能够增加的命中为1点左右,会心为0.75左右,治疗暴击为0.5左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

力影响物理攻击

通常情况下,加1点力量,所能够增加的物理攻击为1点。物理攻击和法术攻击并不会职业的不同而变化,是固定的。

魂影响法术攻击

通常情况下,通常情况下,加1点魂力,所能够增加的法术攻击为1点。物理攻击和法术攻击并不会职业的不同而变化,是固定的。

念影响技力值、治疗强度、法术防御

通常情况下,加1点念力,所能够增加的技力值为5点左右,治疗强度为0.2点左右,法术防御为1.5点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

疾影响回避、神明

通常情况下,加1点疾跑,所能够增加的回避为1.5点左右,神明为0.5点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

体影响生命值、物理防御

通常情况下,加1点体力,所能够增加的生命值为5点左右,物理防御为1点左右。其中的左右为根据职业的不同而上下会或多或少有增减波动。

天下手游奕剑

弈剑系统推荐加点

弈剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏,这次这个职业的加点终于有问题啦~!对很多平民玩家来说,弈剑这个加点方式,真的十分鸡肋。因为怎么说?虽然弈剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错,但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后玩家就开始谩骂这个职业垃圾。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对于新手来说不适合玩。

天下手游奕剑加点推荐

个人推荐加点方式

虽然弈剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的是魂敏流和疾敏流。所谓的魂敏流、疾敏流,就是主加魂或者主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,他们前期买不起300元宝的时装,而且从装备的角度来看,在进行副本的时候,对于前面的主线顺风顺水情况下,不太会注重自身的装备需求,因此在进入一些有难度的地方如果加力敏的话都是被秒的下场。因此奉劝大家,不要加力敏!!!

有关于极致加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,弈剑的极致加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行极致的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。

全魂/魂敏流玩法

魂敏流的玩法,主要走的是技能施法方式,所谓的技能施法,就把技能的输出打出去,通过副加敏来进行是否打出会心输出。然后打一枪,换个地,通过这种猥琐的方式进行输出。这样避免了在副本里面被秒的尴尬场面。全魂与魂敏流玩法一样,都是依靠远程施放技能来进行打击,能够打出云麓这类远程效果的输出,而且对装备方面的需求只是要加魂的就可以了,平民配备得起。在宠物方面配合一条生存型或者肉盾型的宠物为最佳。

天下手游奕剑加点攻略

缺点

全魂/魂敏流派的玩法,如果被近身的话,基本就废了,生存存在很大的问题。因此魂敏流、全魂的玩法比较适用于副本。在PVP中碰到别的加点弈剑和一般的天机则基本是打不过的。

全疾/疾敏流玩法

疾敏流玩法和全疾的弈剑,是最受欢迎的弈剑。因为这类型的弈剑,生存很有保证,是抗怪、拉仇恨的首选目标,能够很好的克制住输出爆炸的BOSS以及在PVP中能够克制冰心、云麓,是他们的克星。宠物搭配的话推荐攻击类型的宠物,比如物理攻击、法术攻击的宠物,因为这样加点的弈剑不太需要担心生存问题。

缺点

全疾、疾敏流的弈剑,其缺点主要是在输出身上,不过从副本的拉仇恨以及PVP中对法术类职业的克星,基本上不怎么考虑的,就是个人在进行过关的时候,比较吃宠物输出而已。

全敏流玩法

全敏的玩法,才说得上是弈剑的DPS精华,大幅度的提升了命中和会心属性,在PVP、副本上很容易打出爆炸的伤害,战场杀人的首选,不过生存就成了问题。就好比一个ADC,杀人快,如果没人保护被杀也很快,因此只适用于副本。我就不推荐全敏流玩法了,因为从宠物以及装备上面来说所要消耗的资源很大,适合土豪。

天下手游奕剑怎么加点 天下手游弈剑属性点怎么加

弈剑 - 天下贰中被公认最难加点的门派

首先 我们看下弈剑的技能

天回云舞剑 都是以攻理攻击为主也就是加 力 并带有一定的附加伤害 幻心和兵解这两项状态 可以说是 法防和主攻状态 所必要的技能

御剑术 完全的剑走偏锋 最多0.5的集气 属于配合技能 道生和有归 都是瞬间施放 无论是近战和远战 都可以作不错的配合

仙心弈剑决 与魂属性有关 完全法攻技能 各技能集气时间较长 在集气中 有被郁气打断的可能

下面再说一下 属性的加成

力 : 加物理攻击

体: 每加1点时 物防+1 同时加生命值 每加2点时 并带有对眩晕和郁气 盲目的抗性 +1

敏 : 每加1点时 命中+1 每加2点时 会心一击加+1

疾 : 每加2点时 回避加+3 对 定身 缓行 和 迟钝 有一定抗性

魂: 法术攻击增加

念 : 法防增加 1 技力值+1 施法保护率和会心防护率+0.7 每加2点 催眠 暴怒 失忆 抗性+1

其中 敏属性我强调一下 现在网易改了 也就是说 物攻和法攻 都有会心一击 敏 这个属性 是 命中和会心都加 那么加敏是对弈剑有必要的好处 这样 现在就出现了这几种

弈剑的加点方法 :

力敏: 几乎 为近战系 配合敏 可以说 命中和暴击都不低 弈剑的攻击速度也要比 狂战HH 的速度要高 再有 上手简单 由于网易修改50级以后没有了互学 那么这种方法就越来越成为了 力系玩家的最爱 除去敏 可以加体和疾 看各玩家喜好 无论哪方面都会有适当的加成`

魂敏: 配合第三系法术攻击 也成为了玩家眼中的不二选择 其中装备再打上 减少技能集气的 减少怪物打断呤唱的 装备首选 带有 水 火 等加成 配合 三阳和五方

这两种技能也是玩家选这个加点法的看点 配合 2系技能里的 道生 有归 都可以在一定的FB中 和挑怪中 有优势 但要求 玩家有熟练的操作技巧 一但呤唱被怪打断 或 手法生硬 都会是魂敏剑是致命

敏疾 : 这个加点在现在的游戏中 也是层出不穷 完全追求回避和会心 虽然伤害低了些 但是有了装备的配合 加上 高回避的状态 无论任务 打怪 FB 有会有要的

如果疾在装备的加成中再高一层 也可以在目前的行势中 配合TJ 抗FB中的BOSS 自己单刷也不至于 手忙脚乱 不错的加点方法

魂疾 : 完全由魂敏支出的另外一种加点方式 , 去掉了会心和命中 补充回避 实战中采用游击战 必竞还是以魂为主 不可能有太高的回避率 这种方法在PK中 有一定的优势 再配合熟练的手法 也不会让你失望的

全疾 : 这种方法自认有点太极端了 必竞 弈剑在天下贰中 属于是中庸职业 战 法 并兼 但也注定了 玩家走向是以一定的 力和魂 为主的 老天下贰中 前50级 是系统自动加点 力 魂 敏 三种同加 那么在新天下贰中 力和魂 也就成为了由玩家喜好而定的 全疾虽然回避BT 但也有不少让人弊端

现在的天下贰中 还出现了 体敏 体疾 魂念 的 玩家 这里不做解说 以上5种加点方法 完全是自己游戏中 一点一点问 一点一点试 出来的 不代表所有弈剑高手

说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是绝对少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属性伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加多少我不确定,但保证你的命中在110%,会心20%,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,绝对强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的

▍弈剑30级前加点解析

在游戏的前30级里面,每个角色人物都是不可以进行加点的,只有达到30级以后才能够进行点击手动加点.每个人在每次进行升级之后都有5点潜能点进行加点,根据每个人物的游戏定位不一样,角色每次加点所能产生的效果不一样,可以从最初的分配加点数据可以看出,弈剑的数据属性偏向于念这一加点方向,因此念则为弈剑的主要加点对象。

▍弈剑——力属性

弈剑角色加一点力所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点力之后,属性展示则增加了一点物理攻击属性。因此可以看出弈剑加强物理攻击效果是不太明显的,哪怕你全部加点也不能产生多大的作用。不过作为物理输出核心的弈剑,其实加点加力是可以的,不过个人玩法不一样,看大家喜好了。

▍弈剑——敏属性

弈剑角色加一点敏所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点敏之后,属性展示则增加了1点命中属性和0.75会心属性。因此可以得出,弈剑在加点为敏之后,会对两属性进行提升,虽然会心并不等于暴击,但是在增加相应的敏之后,对会心也是有一定的影响的,也可以说对输出有一定量的影响。因此可以考虑主加敏。

▍弈剑——魂属性

弈剑角色加一点魂所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点魂之后,属性展示则增加了一点法术攻击属性。从属性展示的反应上可以知道弈剑加魂的效果不太明显,但是如果想走技能输出路线,则在副本是非常受欢迎的,不过也要看玩家个人喜好。

▍弈剑——体属性

弈剑角色加一点体所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点体之后,属性展示则增加了5点生命值和1点物理防御。从属性展示的反应上可以知道一点体能给弈剑带来的成长属性性价比是非常高的,玩家可以根据自己想发育的路线来进行选择,不过个人不推荐加体,输出还加血不如玩天机营。

▍弈剑——疾属性

弈剑角色加一点疾所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点疾之后,属性展示则增加了1.5点回避。可以知道加点为疾的属性比其他职业的收益效果高很多,因此可以考虑加这个属性。

▍弈剑——念属性

弈剑角色加一点念后所能够产生的属性加成展示效果是效果作用较差的。从效果图可以看出,角色在增加了一点念之后,角色的技力值增加了5,治疗强度增加了0.2,法术防御增加了1.5点,其中技力值与法术防御能够看到的数值效果较大。但是治疗强度是需要加点的多少才能够显示出来。而且从弈剑的职业来看,他并不太很需要这个加点。

▍系统推荐加点方式

天下手游为了考虑到一些小白新手初次涉猎天下,因此推荐小白们进行建议加点,这样虽然整个角色并不是某个方面十分的抢眼,但是胜在输出均衡。角色加点主要是3点加到了力上,其余2点加到敏上。这个是系统的推荐加法,可能并不是适合你的玩法,因此玩家可以根据自己的想法进行加点,走出一条属于自己的道路。

▍建议

每个玩家都有对天下手游有自己一方面的理解,推荐加点的方式并不一定适合你。要想成为天下里面的高手,必须走出一套自己的加点方式,用最独特的角色代表,弈剑其实可以走力敏流、魂敏流、疾敏流,玩法十分多。如果你是土豪,可以考虑力敏流,不然的话装备跟不上打副本拉到怪物基本上是被GG的,因此魂敏流和疾敏流较多。不过在PK上来看,可能疾敏流效果并不是很好,不过个人喜好看你的选择!

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