《收获日2》是一款由Swarm Studios开发的动作冒险游戏,于2013年发行。在游戏中,玩家扮演犯法团伙的成员,在城市中进行抢劫和偷盗等犯法活动。游戏中有多种角色可供选择,每一个角色都有自己独特的技能和特性。

收获日2加点流派-收获日2加点

关于"加点",这通常指的是对游戏角色的属性进行增强或提升。在《收获日2》中,可以通过完成任务、购买设备或使用特殊物品来增加角色的属性值。不同的属性有不同的效果,例如提高生命值、攻击力、防御力等。通过公道的加点策略,可以帮助玩家更好地应对游戏中的挑战。

收获日2几人游戏职业都有什么另外天赋怎么点

这游戏不分职业,有牌组,牌组绝顶你这个人物的特点(跟职业有点像,但是这游戏确实不分职业,因为游戏模式只有战斗和潜入)。

潜入牌组有 领队(耐力多,恢复快,无DLC的可能会用,但是现在无DLC的都是用黑客)夜贼DLC 老牌的潜入牌组,特点接对讲机比别人快1秒,打包快。极道DLC血少后跑的快,一些经常跑动的图用,所以用极道都是先火瓶自残。黑客后出的无DLC的 特点专有的投掷武器 便携式ECM,放1个能干扰信号6秒。

战斗所有牌组都能战斗但是 并不是哪个效果都好。

常用的

浪人西装浪逼,特点 闪避高,跑动快,很看脸(闪避是百分比有几率的)

诡术背心的浪比,特点闪避高,跑动快,很看脸,跟浪人比,闪避比浪人低,护甲比浪人高,高难度下,跟浪人一样都是一枪破甲,所以这个只出现在低难度。

前卫(冲锋手)不推荐高难度,特点打人回血。

极道,血少后跑的快,护甲回的也快。不推荐高难度

前总统,杀敌带个吸血槽,有闪避(前提你得穿西装因为其他的都减闪避,前总统加的闪避少,你穿别的这点闪避就基本抵消了)甲没了,恢复护甲的时候跟着回血(消耗全部血槽里的血)

军械,老牌天赋,可以打高难度,特点护甲很多,恢复回家快,而且护甲破了有一小段无敌时间。

杀手,恢复护甲快,护甲没了的时候,几秒后强制回复护甲。

行者(刺客),也是浪比,靠闪避,闪避比诡术低,但是专有烟雾弹,烟雾弹里加闪避,并且挨揍之后提升闪避,当成功闪避后护甲回满,额外增加的闪避消失(有最低出发间隔)

安那其 非常好用的强攻天赋,西装,特点持续恢复护甲,护甲小时候无敌一小段,但是血少,很怕狙击手(由于恢复护甲后无敌消失,所以这个无敌时间太短。)对敌人造成伤害也恢复护甲。西装恢复护甲速度快但是少,重甲恢复护甲多但是间隔时间长(游戏设定,只要不是狙击手,不管敌人1枪多少血,只要你还有护甲 都是先打掉你的护甲,不掉血,哪怕1枪1万血,你只有1点护甲,也是挨揍了护甲归0,你不掉血)

斯戈多,俗称喝酒。跟安那其相反,血多,没护甲。无DLC玩家用低中高难度都可以。专有道具酒瓶。挨揍后只掉25%血,剩下75%以流血状态10秒内持续掉血。如果5秒不挨揍流血状态解除,喝酒可以立刻解除持续掉血状态,并回复流状态50%血。举例打你掉100血,你只掉25血,剩下75血将以流血状态持续掉血,但是你手速快喝酒了,那75血就不掉了,然后再加上75X0.5的血,(回满了还超了。)

其他牌组战斗不太好用。或不常用。

潜入加点比较同意,第一页控制系(中间组)左边1样1点点到第3排(一共4排)

第二页军械 (中间组)右边1样1点点到第2排

第三页工程兵(最左边)点出万事通(第3排右边的精通,第二排不用你随便加) 破坏者(中间那组)把钻机的点满了第一排精通2排左边精通第3排右边精通

第四页忍术(最左边)全点满了,突击兵(中间)第一排1级第2排全点1级无声杀手(最右边)第一排1级,第2排左边精通。剩下点可以加诡雷和电锯。

战斗加点按牌组找,贴吧都有,但是注意有些牌组不适合打高难度,有些牌组打低难度吃亏。(效果打折比如安那其打低星难度并不比前卫,喝酒这些强)

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