《梦幻西游》中,敏天宫是一类非常热门的职业。关于敏天宫的加点问题,下面给出一份详细的建议

敏天宫咋加点-敏天宫加点

1、 敏天宫的基础属性是速度和攻击力,所以在加点时需要优先斟酌这两方面。

2、 主线任务、副本等平常活动需要敏捷来提高自己的效力,因此可以适当增加敏捷的点数。

3、 在PK场中,攻击力是非常重要的,所以可以选择在攻击方面加更多的点数。

4、 另外,根据游戏版本的不同,可能会有一些新的加点方式,例如最近游戏中出现的“破甲”技能,可以斟酌将一部份点数分配到气力或智力上。

敏天宫的加点需要根据本身的需求和游戏环境来进行调剂,不能一概而论。

天宫怎么加点

原因如下

天宫门派的玩家学习了经脉技能之后,敏捷属性也可以提升自身的伤害,而且每点敏捷能够提升0.6的伤害,所以对于天宫门派的玩家来说,敏捷对于伤害的加成要比力量对于伤害的加成高,所以全敏的天宫造成的伤害比全力的天宫多。

全敏加点的天宫才是最强的

其实相对而言全敏加点的天宫任务使用效果要比力量和魔力加点还好用,因为全敏天宫的速度快,可以充当封系,受经脉的加成效果,使用天雷斩造成的伤害数据也特别的高。

敏天宫的意思是天宫流派中着重点敏捷的流派,天宫流派的师傅是李靖,收徒条件是仙族,性别不限,门派特色是具有15%的几率避免受到负面法术影响。

当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%,主流加点方法是3耐、1敏、1血,或者是2耐、2血、1敏,任务用可适当加点力量,飞升后有兴趣可以洗全魔。

梦幻西游攻略之梦幻西游天宫怎么加点

首先来分析一下天宫的加点类型体成长相对于魔族和人族要低魔成长最高力成长最低耐成长所有门派最高敏捷成长和力成长一样排在末尾。一.3耐1体1敏,被认为是最加法,这样加出来的号又抗打血又多,而且出手速度相对比较快。二.4耐1体,我认为这样的家法是最垃圾的,因为天宫属于半封系,最起码你出手要比攻击门派要快这样才有那么点意思。三.全耐,我估计这样的加法已经快要绝迹了。加出来的号只有2个字可以形容垃圾四.平均加点法,这个是我的加点方法,假如把属性点分为50,那么我的加点大概是这样的15体15力20耐。下面我就给大家讲一下我为什么这样加点的原因。天宫耐成长是所有门派中最高的,加耐也就变成了理所当然的事,但是由于天宫的技能属于半封系门派也就决定了天宫加点的多样性。

3耐1体1敏,这样加出来的号其中天宫的一半技能等于是荒废掉了,可能你们只想到五雷是1/4的伤害,可以这只是前期的优势,也只能在抓抓鬼这些方面有点优势,耐高血厚似乎成了天宫的专长。在加敏捷方面我认为每升1级就加1点敏太浪费了。因为天宫的敏成长比较低就算是加了一点敏他出手也不会比封系的快。最慢的五庄我估计点要是加的是封系的话都会比他快,所以我认为天宫加出来只要比90%左右的非封系门派出手快就行了,不需要在乎什么每升1级固定要加一点这样的机械化的加点法。

4耐1体,这样加出来可以用一句话概括。放那就是让人打的,跟相同的攻击门派比的话,出手速度几乎相同,耐高血多有什么用,别忘了,你没有什么攻击性的技能,天雷?太渺茫了,这样加出的点天雷只能作为辅助技能降低对方的灵力,而不能做为打血的攻击技能。防再高也没什么用,单P死翘翘,群P或许还能有一点点效果。全耐,这样加出来的和前者一样,只不过是血少了点,死的更快。平均加点法,其实所谓的平均并不平均,满级要加到50点左右的敏,这样才能保证自己的出手速度比非封系的门派要快。其实玩游戏和学习一样,要学会统计,尽量让自己有的东西都能发挥出自己的作用。所以我加了力量,飞升后天宫多了一个群秒的技能,天雷可以攻击3个目标,这样也就以为着可以降低对方3个人每人1000左右的伤害和5%左右的灵让法术攻击门派有更多的机会,而且现在有很多人的修炼大都是三修,加力天宫必须是4修,除非你放弃那飞升后3人每人1000左右的伤害,对于对方的一个队就相当于3000的垒加。这样的加点很有潜力,但是花的钱也不少,俗话说的好,钱没白花的,3修只会给提升自己的双防和一种攻击,4修意味着封也是很强攻一样很猛。可能有人会问天宫的力成长那么低加那么点力量够用吗?天雷可以增加物理伤害30%降低对方灵力5%,也就是说假如你上去直接砍的话掉血200那么你用天雷打掉血就在260左右而且降低对方的灵。单P对攻击性门派来说封住再打不过了,我现在89级满技能,跟我同等级的非封系门派修炼和我一样的话我一个天雷一般都在300血左右假如不加耐的门派一般都是在600血左右而且降低对方灵力。再加个好点的法宠,可以说对于对方来说是一个噩梦。单P对封系。除非你每一级都加4以上的敏捷,要不你肯定没他们出手快,毕竟封系的敏成长都很高。但是他们封的命中率没天宫高,天宫是单封,盘丝女儿方寸一般都是双封,或者催眠。所以打的时候要特别小心。胜的概率不是很大。但是一般只要对方一封不中,那么你胜的机会就很大了。群P虽然要的都是纯属性的门派,但是天宫在队里很容易浑水摸鱼,除非你很出名,他们都很了解你。有人会说2耐加的会不会太少,我可以这样说,足够了。因为再高的防御群P的时候打你的就不会是物理攻击门派,取而代之的是法术攻击门派。错乱和镇妖的命中假如修炼相同天宫的命中一般都在65%以上,而五庄盘丝女儿都在50%。方寸因为也是单封类。所以方寸的封的命中概率和天宫相同。但是方寸的防御比较低即使封中了你的魔,但是他肯定想不到你的攻也是同样的高。封的命中和等级和防御修炼有很大的关系和技能没什么关系。...............e....................

12体2耐1敏适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的梦幻西游天宫加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是梦幻西游天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化

21体3耐1敏比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。

30.5体2.5耐2敏极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式

梦幻西游2

以上3种是个人推荐的梦幻西游天宫加点方式,但都偏向于PK,任务。

想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。

总之梦幻西游天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)

本人是0-40加2力1血1耐1敏,40以后加3力1体1耐

纯力的伤害在同等级同修炼装备差不多的时候比2力的高338点,命中高351 比同等级同修炼装备差不多的大唐高91点伤害(TG满技能的情况)命中低12点 {此数据本人亲自实践的,费了我不少点卡}

梦幻西游天宫加点方式

1.类型物理侧重 配合技能天雷斩、破血狂攻、弱点击破加点1体1.5耐2.5敏(有人不明白0.5是什么意思,就是人物升两级加一次点)弱点怕持久战 推荐指数★★★☆

2.类型魔法侧重 配合技能雷霆万钧、五雷轰顶、心如明镜、命归 加点1体2法2耐 弱点飞升前靠五雷 推荐指数★★★★★

3.类型高封侧重 配合技能镇妖、错乱、百万神兵、命归加点1体1.5耐2.5敏 弱点低灵 推荐指数★★★★

4.类型血乃侧重 配合技能四海、慈航、命归、命疗、心如明镜 加点

1. 5体3耐0.5敏 弱点群P单P较为被动 推荐指数★★★

我本人推荐第2种梦幻西游天宫加点方法。因为法梦幻西游天宫能激活强有力的新技能“雷霆万钧”,配合天神护体,组合出梦幻最具有质量的群法,1体2法2耐,加成双抗天宫不亚于以前的钢板,也使消耗100魔法的五雷有足够的蓝可以使用。在于封系拼封失败后配合心如明镜发动高法输出。类似龙宫和魔王。尤其是当今法宠崛起的时代,这种加点很具潜力。 从一梦幻一开始大家都加力以后,逐渐各个门派加点分开了,现在又回归加力了 梦幻西游天宫加点比较随意,一般都是武力天宫(5力)或是血魔天宫(3学2魔)也可以魔耐梦幻西游天宫(3魔2耐),这些都比较厉害,看你喜欢怎么加,我通常都是武力的,那样伤害大,但门派技能就未必能全力释放了。不太好,天宫不需要那,你可以玩力TG或魔TG,都可以,你洗点吧! 额、来个5力加吧、来个横扫套!另类的、 我是玩TG的,先后试过3耐1体1敏和5魔加点,你这样的加点出来了只能垃圾下去,必须找准你的方向,如果你玩封系的就2敏或者3敏然后其他点数分配耐体,如果你想玩魔TG就4魔1耐或者5魔,如果你完全放弃PK只想任务就4力或者3力其他点数分配到体耐敏随意,总之你一定要找到一条路线,4耐1敏生存能力是挺高的但是完全没用,找不到自己的位置就无法生存下去了 可能是我见识少,还没见过5力加的梦幻西游天宫,力天宫应该是没加5力的,最多3力,一般2力的会比较多,天宫还是血耐的好,走传统的钢板路线才是正道。

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