暴徒是一种在《绝地求生》游戏中出现的武器,它可以作为步枪或冲锋枪使用。在游戏中,玩家可以根据自己的游戏风格和策略来选择不同的暴徒加点方式。

暴徒天赋加点-暴徒加点

一般来讲,暴徒加点的重点在于提高暴徒的稳定性、射速和伤害。稳定性可以通过增加瞄准镜和消音器的数量来提高,而射速则可以通过增加弹夹容量和切换弹匣速度来提高。伤害方面,可以通过增加爆头和伤害范围来提高。

3、这并非唯一的暴徒加点方式,玩家也能够根据自己的游戏风格和战术选择其他的方式。例如,一些玩家可能会选择将暴徒的主要攻击模式改成全自动,以提高其输出效力;另外一些玩家可能会选择将暴徒的瞄准镜数量减少,以提高其快速射击的能力。

火炬之光3神枪手怎么加点

在游戏中神枪手加点极多,玩家可以选择不同的加点策略,那么火炬之光3神枪手怎么加点呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的神枪手加点推荐吧。

神枪手加点推荐

注所有的“奖励”点数都是指我们每5级获得的额外点数,从5级开始到50级,任何人都不知道。

技能树平层命令

级别1紧密分组。

旋转刀片2级。早点把它点起来保证不会流血。

三级血书。这基本上是你的血点伤害的两倍,至少现在是属于的选择。

第四级紧密分组。更多的伤害。

第五级鬼脸。这是个极好的动作技巧。

五级[奖励]寻血者。非常非常好的投资。就一点而言,我们有一个半常规的25%的伤害加成以及一些持续免费的DPS导弹。

级别9:4x-紧密分组。我们在这里达到了2级加成,主要是它的伤害在增加。

第十级重装。几乎对任何神枪手都是必不可少的。马上把这个拿起来帮助解决弹药短缺的问题。

十级[奖励]牺牲给鹅。一个不错的DPS提升,它几乎有永久性的加成。

第13级3次-破裂。建筑损坏的很大一部分是由于破裂造成的。现在投资三个点来获得一些可靠的机会。

15级和[奖励]3倍寻欢作乐。在这个技能上省下3点并立即移除弹药消耗。

级别19:4x-紧密分组。我们的AoE技能现在已达到极限。你应该有一个小麻烦的群体与精英敌人,这个可以给我们一个不错的DPS提升。

20级和[额外奖励]2个血腥圣杯。

20点开门的时候把这个捡起来。

23级3倍-血腥圣杯。选择这个被动武器,造成更大的伤害。

25级2次破裂。在这里我们把破裂过程发挥到最大的潜力。

25级[奖励]重新装弹。使用你的25级奖励技能点开始向2级被动进发。

29级4x-重新装弹。

35级和2级-[奖金]7倍-寻欢作乐。最大限度地提高我们的爆击伤害技能。这个技能基本上就是我们整个构建的基础。

36级和[奖励]2个寻血者。当我们进入最后一幕时,获得一级奖金会给我们额外的支持。

39层3x-排水管。紧急按钮。如果你觉得你现在不需要这个,可以等游戏结束后再去拿。

46级和2级-[奖励]9倍旋转刀片。开始推进你的次级AoE的伤害。我想一级奖金不算太好,但也不错。一旦达到最大值,它应该可以很好地分割妖精。

50级4倍的皮皮诅咒。既然我们已经通关了这个故事,当你深入到挑战地牢的时候,这个对暴徒的伤害减益将会派上用场。

53级和[奖励]4倍血书。

等级54:-2x-所有精准技能和7x-寻血者。你可能有些别的打算,但我猜测,玩家应该可以获得他们传奇的设置奖金在这一点。把寻血者榨干意味着只剩下一些被动奖金。如果需要,可以随意将此步骤与上一步骤交换。

等级58:4x-里兹的命运。这个2级奖励本质上是一个永久性的10%的伤害提升,因为紧密的分组对怪物应用了一个缓慢的减益。

60级2个能量发生器。最后两个点可以放在这里获得一些额外的伤害。有了这些,你就正式达到了等级上限。

注意每个人的加点都会有一点不同,特别是当你的角色在运气上有所变化时。如果在15级以上的任何一点你觉得受到的伤害太高/生存能力有点欠缺,请在使用这个加点策略时,建议考虑投资一下你的防御主动技能(在这种情况下是寻血者,吸取和皮皮诅咒)。

BD思路分析

收起BD思路分析天赋及升华加点珠宝选择技能选择武器选择头盔选择衣服选择首饰选择腰带选择鞋子选择手套选择药剂选择

流放之路S13赛季暴徒要怎么加点呢寒冰冲击配合暴徒好不好用呢相信很多玩家都不清楚流放之路S13赛季暴徒怎么玩,那么今天就来和小编一起看看流放之路S13赛季暴徒寒冰冲击BD分享吧。

前一阵子在B站发了一个自己弄出来的BD,发现好多人M我关于这个BD的事情,于是过来17173发出来,大家做个参考吧

BD思路利用上赛季新出的威吓战吼以及震地战吼进行增伤,猛击类的一哥技能寒冰冲击伤害效应高达283%,可完美契合。涂油克制之怒之后,威吓战吼造成双倍伤害,可增助3次。震地战吼每下30%more,最高第5次可到达150%more,即为2.5倍伤害。暴徒升华战争使者,献祭了怒火之后有4秒50%more增助攻击加成。还有上赛季的新辅助技能战争铁拳,提供150%more,即为2.5倍伤害。最高单下增伤可以到达2.5*2*1.5*2.5=18.75倍伤害。这才是真正意义上的瞬杀,血条瞬间消失。

那么我们这个思路就是建立在上述机制之上,构建出来的一个一击必杀的BD。

先PO一个POB,

这个是我自己配出来的一套不牺牲生存的情况下,最高单下攻击可对希鲁斯造成14亿的伤害(目前永久我还没弄到分歧粉碎,弄到分歧粉碎可以更加高),而且是非常容易达成的,也就是说除了GGG设定的无法一击必杀的怪物以外,游戏里其他的怪物都无法在你面前撑过这一击。当然,我自己玩这个玩了很久,很多时候上述增伤机制只要能吃到两个三个,在你这一刀下去之后确实也没有怪物能在你面前晃悠了。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。