柔道是一种近战格斗游戏,玩家可以通过不同的技能和加点方式来提高角色的战役力。以下是一些关于柔道PK加点的建议

柔道技能加点2020-柔道pk加点

1、 技能加点技能是游戏中提升战役力的重要手段,因此技能的加点是非常关键的。在游戏中,技能分为基础技能和高级技能,每一个技能都有其独特的属性和效果。一般来讲,基础技能的优先级较高,由于它们可以帮助玩家快速熟习游戏的机制,并且能够提供一定的生存能力。高级技能的优先级较低,但是它们能够提供更高的输出和控制能力。

2、 物理攻击物理攻击是游戏中最主要的伤害来源,因此玩家需要优先加点物理攻击。在柔道中,物理攻击包括了普通攻击、投技、腿法等技能。一般来讲,普通的普通攻击可以提供稳定的伤害输出,而投技则可以提供瞬间的大额伤害。腿法则是提供防御能力的重要手段。

3、 柔韧度柔韧度对一个柔道玩家来讲非常重要,由于它决定了玩家能否进行各种复杂的动作和技能。因此,玩家需要尽可能提高自己的柔韧度,这可以通过提升本身的生命值和体力值来实现。

4、 坦克能力坦克能力是指玩家保护队友的能力,这对团队合作来讲非常重要。因此,玩家需要选择一些具有高防御和生命值的技能来进行加点,例如防反、倒地反击、重振旗鼓等。

5. 防御能力防御能力是指玩家抵抗敌方攻击的能力,这对保证自己的生存非常重要。因此,玩家需要选择一些具有高防御和躲避率的技能来进行加点,例如防御术、躲避拳、躲避反击等。

以上内容就是关于柔道PK加点的一些基本建议,希望对你有所帮助。

DNF柔道PK怎么加点?高手来

背摔+满出取消

雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

抛投+5出取消。

鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

旋风腿+1,

暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

蹲伏+1

抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。

螺旋彗星落+满。必满。

分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,

1。背摔加抛投或螺旋。

2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击

3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。

在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

看里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。

而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是的办法,

当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了

柔道家PK技巧和PK特点

70版本我也才玩 我只能给些我的经验了 一下是我现在的加点

等级63

以获sp没计算过

任务sp没计算过

剩余sp4

以获TP不清楚

剩余TP4

体术背摔27出强制 背摔多用于浮空收尾的了

钢筋铁骨18 加防的不多解释

野蛮冲撞1 看习惯可点可不点 要是常用就点1

大锤17 用于收尾 招用过基本就不连了

霹雳肘击1 角落可扯其他摔投技能点高了浪费sp 这技能现在改了 敌人不倒地都能用

暴力抓取10 不满就不要玩柔道

滑行抓取10 pk要的就是速度

抛投5出强制 高了会出保护 不必点搞

金刚碎24出强制 强制可以随便 不出影响不是很大 次技能是柔道主要起手之一 高手用起来就是变态

折颈19出强制 出强制可以平推此技能点高了会增加敌人僵直时间 万一拼是了上调等技能都不怕会被对方解除硬直连你

摔技强化10 有人会说pk无用 可我个人觉得就满后摇篮的冲击波那个绚丽就值得点(个人观点,可以不点 我试过没点这技能时的点,感觉点不点就那会事 不过你要是还想刷图的话 就点吧)

螺旋彗星落14 没点强制 范围的抓取上了暴力基本没人躲的掉 我一直把这招当拔刀斩那样用所以就没点强制了 个人也觉得没有出强制的必要 那个转身动作太大

地狱摇篮12 我是用了接裂石破天的 我的最主要输出技能 也是我最喜欢的技能

裂石破天1 如上所说 此技能伤害可观 打到皮甲跟布甲一定出保护 要是不想接摇篮的话就点满吧

末日风暴0 唉pk 个人觉得无用 正常不会跟别耗上个120多秒

抓取奥义6 加命中加回避 个人比较看好 柔道不允许出miss(可是我经常出 唉 上了暴力抓都会出miss坑爹啊)

念气分身10满级分身皮够厚圈人封陆很给力 谁用谁知道

念气波1 送的 脑子没病都不点(我以前点了7 我以前以为可以跟气功那样蓄力 后来才知道 我错了)

狂暴蹲伏1 必要的时候还是有用的

抛沙1 送的 不解释

武术(以前叫散打)上钩拳10出强制 道理你懂的

鹰踏7唉 点快了点7了 不过无所谓 7级比5级能多踩一脚 现在改了5级就2脚不习惯

疾风追击1 连招必点 用不用那又是一回事

前踢1出强制 用来扫地 有时抛投空连是打完4下还没打人打到墙上就补他一脚

通用蹲伏1 地球人都知道

后跳1出强制 不必点

物理背击10 唉柔道伤害不给力啊 还好背后攻击多

物理暴击10 这下会给力了吧

至于EX技能 pk场不能用就不说了(还是想说)我点了2的空绞连摔 3的命中精通 3的力量之源

3的mp回复(我穷啊吃不起蓝啊 我只相信我自己 男人就要单刷)

这是我的加点 洗过4次点的 现在我对自己的加点很满意 我个人是比较偏刷图的 pk手感不好就打不好 唉 感觉还是太不公平了 凭什么白手 红眼 蓝拳 弹药光X就能把人连残废

不过我还是支持柔道(为了pk我几乎玩遍了职业 要在开打前就要看透对手的打法)

本人安一扶不上墙的平民柔道 雷童

忘了说偷学跟大锤了 偷学1级雷霆背摔就行 好看管使

其实大锤没什么难用的 就随便用就行 要是碰到南门boss那样的就轮流破霸体 我基本是上钩拳 撞几下再上钩 跳起来鹰踏一脚再接大锤的 大锤用过后还能接旋风腿再取消旋风腿接裂石破天 要是有EX空绞连摔就能完成大锤3连摔了(仅限刷图,pk要再大锤后赢踏一脚 才能接)

(声明我这加点是硬直行柔道加点法,半CD般华丽流)60级总SP点3986点

体术

背摔+10出强制

抛投+5出强制(起手技加5足够了,不管+多少高度一样)

甩技强化+10满

背摔强化+1满

金刚碎+20满(强制看习惯,我没有XXX+金刚碎的习惯所以没强制,就是作为个突击,起手技能用,神技啊!)

钢筋铁骨+10满(CD流半CD保命技能,俗话说常在江湖漂哪能不挨刀啊!)

暴力抓取+10满(PK流不解释了)

滑行抓取+10满(PK流不解释了)

折颈+5(出强制,也可不出看习惯,后面解释,其实我是很想加高的,但是考虑到我想尝试CD流打法所以没加高)

霹雳肘击+1(扫地技能,杀伤强大啊)

空纹锤+5

螺旋彗星落+13满出强制

地狱摇篮+11满

(这三个技能我个人觉得是柔道在PK场里面的主力杀伤技能,因为SP的问题只能选择性的+满2个,这个还是看个人习惯,要是习惯用空纹锤可以把彗星少加点SP放在空纹锤上,主要看个人操作和喜爱了,在后面的说明里面我还会在加以说明)

裂石破天+1(用法比较单一XXX+抛投+上钩+撞+撞+钩+裂石破天或空纹锤。或者是在暴力抓取状态,用这个技能和对手生嗑不建议用)

抓取奥义+6满(加命中啊很好很有爱)

末日风暴+1(也可以不加,但是这个技能很好看,不加怎么能证明俺们觉醒了呢,50的SP啊

散打

上钩+10出强制(因为我大号散打和街霸都是时装速度型的,对于上钩这个技能有特别的偏爱所以加满了,而且我不打算玩纯CD型柔道,有时候打出点花样加10的上钩还是很有必要的,纯CD型可以考虑+5)

疾风追击+1(这个老鸟们都知道,不加的话上钩+撞+撞+钩是很难打上的,没法子省不下来了)

鹰踏+5

旋风+1(柔道的另外一个起手式,后面解释)

狂暴

我是没有加的,不过高手们可以把蹲伏+1,用的好神技(能躲绝大部分平行攻击和从下往上的攻击,不懂也不解释了)

气功

分身+4-+5(考虑到SP不够+5的话需要在其他的技能上有所取舍,但是作为CD流倾向的柔道们,这个技能可是相当好用的,堵路,挡灾,很好很有爱)

通用

蹲伏+1(一定要,绝对的要)还得练习熟练了

偷学

最多偷学一个雷霆背摔,但是我是不建议学,真的没啥太大实用效果,咋们柔道的大招杀伤够强大了,为了一个雷霆舍弃一级柔道的其他招数真的划不来

抛投+上钩+撞+撞+上钩+空纹锤(下来后对手有个小浮空能,可以接背摔等快速抓取技能,但是可能是我没有攻击速度,我老是接不上,手法好的朋友可以试验下不要速度装能不能接上)+上踢+霹雳(这两下手速要快,慢了就。。。。嘿嘿。。。。等着对方多套连吧)+金刚扫地(安全起见不用也行)

抛投+上钩+撞+撞+上钩+暴力(+20%攻击力啊)+XX+彗星+上踢+霹雳

旋风+取消+空X+折颈+XXX+上钩+撞+撞+上钩+暴力+XX+抛投(这时候在手里停留下1-2秒,主要是等上钩冷却)+上钩+撞+撞+上钩+空纹锤或者XX+彗星或者地狱或者裂石破天(+12以上武器的十有八九打不出来这套就出保护了,这是给没好武器朋友准备的很好上手,或者是在折颈以后马上切换低点的武器,在最后一下收招的时候换上NB武器)

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