在《英雄同盟》游戏中,柔道加点是一个很有争议的话题。有些人认为应当优先升级Q技能来提高爆发能力,有些人则认为W技能对控制和团战非常重要,因此需要优先升级。
我个人的观点是,在初期阶段,你可以选择优先升级Q技能,由于这可让你更快地清算兵线,并在对线期获得优势。然后,等级的提升,你应当逐步增加W技能的升级,由于它可以帮助你在中后期更好地进行团战。
E技能也是非常重要的一项技能,由于它可以提供护盾并减少遭到的伤害。所以,当你有足够的金币时,你也应当斟酌升级E技能。
如果你打算打辅助位,那末F技能也很重要。它可让你施放医治和护盾,帮助队友恢复生命值并保护队友不受伤害。
我认为在《英雄同盟》中,柔道加点没有绝对的答案,关键在于根据你的游戏风格和队伍需求来进行调剂。
柔道如何加点
方案一:
1、背摔10级背摔强制1级背摔强化1级2、金刚碎20级金刚碎强制3、抛投5级出强制4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能5、螺旋彗星落5级强制6、地狱摇篮随等级加满7、裂石破天1级8、折颈摔5级强制;9、霹雳肘击1级10、滑行抓取8级或者满级11、摔技强化不加或者满级)
方案二:背摔+10出强制(前置).抛投+5出强制摔技强化+10(前置)背摔强化+1(前置)滑行抓+7(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能)暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打)空绞+5(前置)
螺旋彗星+5出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能)钢筋铁骨+5(1000的物防,我自己又加了一级野蛮冲撞玩,自己看)鹰踏+5(前置)旋风腿+1(没什么好说的)上钩+满出强制(刷图+5够了)金刚碎+15出强制霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了)地狱摇篮+跟等级
(高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态)石破天惊
(同上)被动觉醒
不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP))
台风+1
(虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击
效果很好,清屏)
刚接触柔道时,推荐的加点
职业暴风眼
等级70
总SP7104
已用SP5440
剩余SP1664
任务获得940
总TP23
已用TP0
剩余TP23
=================技能分类===========
---------------------体术---------------------
摔技强化,等级10
抓轰炮,等级1
背摔,等级10
抓取奥义,等级9
背摔强化,等级1
暴力抓取,等级10
滑行抓取,等级10
折颈,等级23
强制-折颈,等级1
钢筋铁骨,等级5
野蛮冲撞,等级23
抛投,等级5
霹雳肘击,等级1
金刚碎,等级5
螺旋彗星落,等级18
地狱摇篮,等级16
空绞锤,等级5
裂石破天,等级1
末日风暴,等级12
---------------------念气---------------------
念气波,等级1
---------------------狂暴---------------------
抛沙,等级1
---------------------武术---------------------
上勾拳,等级1
强制-上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级1
疾风追击,等级1
---------------------通用---------------------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
基础精通,等级70
柔道家轻甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变
顺带解释独立以后没有属性强化提升大~所以硬是觉得独立好不用吃药请参考第三页
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