在《梦幻西游》游戏中,"TG"通常是指全职天宫门派。关于"梦幻tg加点"的问题,每一个玩家的加点方式可能会有所不同,以下是一些通用的加点建议

梦幻加点方案-梦幻tg加点

1、 体魔双修这是最主流的加点方式,统筹了输出和生存能力。一般来讲,玩家会选择将体力和魔力各提高一些,这样可以在战役中保持较高的生命值,并且有一定量的伤害输出。

2、 智力加点对主要依赖技能的玩家,可以选择智力加点。智力可以提升法术攻击、法术防御和医治效果,合适需要频繁使用法术的职业。

3、 物理加点对喜欢物理攻击的玩家,可以选择物理加点。物理攻击可以增加伤害,同时也能够提升暴击率和抗性。

4、 魔法加点魔法加点可以提高法术攻击力和法术防御,合适喜欢控制和辅助的玩家。

以上内容只是一种常见的加点方式,实际加点还需要根据自己的职业特点和游戏风格进行选择。同时,玩家也能够根据实际情况调剂自己的加点方案,比如在特定的副本或活动中需要特定的能力时,可以临时调剂加点方向。

梦幻西游 力TG坐骑怎么加点

就任务 不PK就全力加了。 比较坐骑成长低 你本人也才59 加的属性实在很少

那坐骑技能的话。 耗钱的很 如果你技能 修炼 辅助技能(强身 冥思等) 装备 坐骑装饰都弄好 还有余钱的话 要点也是可以的

至于要学哪些技能 鉴于是任务号

那么学天火卷就行了。

天火的技能是这样的 增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。

破釜沉舟 增加统驭召唤兽致命几率和命中率。

给你做个参考 如果你要其他的技能 我也给你粘贴下了

赤电卷 金刚护身 统驭的召唤兽受到物理伤害时有几率减少所受伤害。

偃旗息鼓 增加统驭召唤兽的防御。

疾风卷 飞火流星 降低统驭召唤兽速度。

乾坤借速 增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。

苍雷卷 大浪淘沙 降低(水攻、水漫金山、落岩、泰山压顶)水和土系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害。

炫火乱舞 降低(烈火、地狱烈火、雷击、奔雷咒)火和雷系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害。

寒水卷 铜墙铁壁 降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。随技能等级增加会额外增加招架几率。

水来土掩 增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,随技能等级增加会额外降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。

一、力TG4L1M

69的力TG,不仅有天雷斩的130%伤害,天然的抗封15%让你减少被封、加多输出更是锦上添花。除此以外,法宝宝的硬霸配合天雷的打灵,也变相的增加了输出。在加点上,我们需要给自己一个速度底线,那就是比正常比武加点DT快。一般4L1M是比较主流的加法。有人比较喜欢4L1N的加点,其实并不是特别适宜。因为69级一共才加了69点,既然要输出必然要用天雷,几个天雷下来那点防就没了,不如保持自己适当的速度。现在一般的69比武力TG伤害大约在1100左右,加上天雷加成可以达到1400左右,非常的给力。所以本人对于网上一些抓着力TG确定并坚称69比武力TG没有存在必要的帖子,个人完全无法理解。

二、高速TG5M

TG在精锐PK追求一速时候,全敏的话可以跟除女儿外的封系门派持平,这时有人说了“才能持平,你优势在哪”,一句话气血比别的封系多。TG的气血成长是公认的高,加上技能提供的,有不小的优势。这时候又有人说了“你们TG封是单封就不说了,还没有别的效果加成”,这个很好解释,单封后对面的解不解非得双封才吃五龙所以效果几乎是一样的。如果选择TG作为一速,不得不把门派15%抗封的优势提出来,在同等装备的情况下,TG是可以和NR抗衡的。

三、辅助TG3T1M1N

这样加点的TG比较充分的发挥了发挥了傲世决的作用,有不错的气血,同是保证了防御及速度。虽然说比武中输出跟一速是避雷针,但难保不按常理出牌的,1耐保证你不会太脆,1敏保证辅助输出。

四、魔TG3M1T1N

很多人喜欢5魔的极端加点,然后靠装备来支撑不足(WJB或者高防高速不是那么容易弄的)。如今初级就按魔TG加点步骤,然后靠点灯+龙卷套来支撑的TG也有不少。这样的TG就已经比较吃装备了,比如必中的武器,5龙卷以及2棋子,是一笔不小的开销哦。在比武场上站得也可以比较久,输出也是相当不错,还能天雷打灵。

五、钢板TG随意

定位半辅助半封系,加点已经有很多的前辈、各路人物评论过,保证高防及不俗的血量就行。个人认为1T3N1M就OK了,不怕物理,血量也可以保证不被法宠爆菊。

看阶段的,打算飞升就全魔,停低级比武阶段就力或体耐敏,力TG:5力4力1耐 魔TG5魔 常规路线1体3耐1敏或3耐2敏血天宫没试或,应该不好吧,体成长太低…取决楼主喜好,各有各的特色…

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